Ubisoft spouští Chroma, nástroj pro digitální tvůrce

  • Chroma od Ubisoftu umožňuje simulovat barvoslepost v reálném čase bez ovlivnění výkonu.
  • Nástroj je open source, bezplatný a lze jej integrovat do jakékoli fáze vývoje.
  • Návrh a vylepšení byly provedeny ve spolupráci s odborníky na přístupnost a skutečnými uživateli.

Ubisoft Chroma

Přístupnost ve videohrách a digitálním vývoji je již léta otevřeným tématem. Nicméně Spuštěním hry Chroma se Ubisoft dostal do popředí vytváření inkluzivních zážitků pro uživatele s barvoslepostí.Tento nástroj byl navržen nejen proto, aby způsobil revoluci v testování přístupnosti ve hrách, ale také aby otevřel nové možnosti pro vývojáře, umělce a profesionály v dalších odvětvích.

Chroma se z interního řešení stala open source projekt dostupný všemCo to přesně je? Proč je to v dnešním průmyslu tak důležité? To vám zde prozradíme.

Co je Chroma a proč je důležitá?

Chroma je simulátor barvosleposti v reálném čase vyvinutý společností Ubisoft, zrozený s cílem usnadnit život uživatelům s jakýmkoli stupněm změny barvy. Hlavní princip je jednoduchý, ale účinný: aplikujte filtry, které replikují tři hlavní varianty barvosleposti –protanopie, deuteranopie a tritanopie – přímo ovlivňují uživatelský zážitek ve videohrách nebo jiných vizuálních aplikacích, bez ovlivnění výkonu nebo kvality grafiky.

Novinkou Chroma je jeho provoz v reálném čase na samotném pohybujícím se obsahuDoposud se přístupnost pro osoby s barvoslepostí často testovala pomocí statických obrázků nebo nepřesných metod. Chroma umožňuje zažít hru nebo software stejně jako barvoslepý uživatel během skutečné hry, což ji činí ještě užitečnější jak pro testování, tak pro kreativní vývoj.

Rozhraní Chroma od Ubisoftu

Jak funguje Chroma: Technologie simulace

Simulační engine Chroma vychází z uznávaného Algoritmus Color Oracle, široce používaný k spolehlivé a platné reprezentaci poruch vnímání barev. To zajišťuje, že použité filtry přesně reprodukují skutečné vizuální zážitky lidí s barvoslepostí, což umožňuje vývojářům a tvůrcům přizpůsobit své produkty s naprostou jistotou.

Jednou z technických silných stránek Chroma Je to váš systém, který funguje na živém obsahu a podporuje až 60 FPS, bez ohledu na herní engine nebo platformu. Nevyžaduje složité integrace se softwarem ani neomezuje tvůrčí svobodu týmů, což urychluje implementaci v jakékoli fázi vývoje.

Mezi vlastnosti, které profesionálové nejvíce oceňují, patří:

  • Univerzální kompatibilita: Funguje v jakékoli hře nebo vizuální aplikaci, bez závislosti na konkrétních grafických enginech.
  • Vysoký výkon: Simulace probíhá v reálném čase, což umožňuje detekci problémů prakticky bez zpoždění nebo prodlev.
  • Přesné výsledky: díky použití Color Oracle a neustálé optimalizaci založené na zpětné vazbě od odborníků.
  • Intuitivní a konfigurovatelné rozhraní: umožňuje okamžité snímky obrazovky, porovnávání filtrů a vlastní úpravy.

Výhody Chroma pro průmysl a vývojáře

Chroma představuje Významný kvalitativní skok v přístupnosti videoher a jakéhokoli vizuálního obsahu, kde je barva rozhodujícíOd nezávislých studií až po velké společnosti, z jeho používání může těžit každý, který promění přístupnost z doplňku v přirozenou součást tvůrčího procesu.

Hlavní výhody pro vývojové týmy a odvětví obecně jsou:

  • Agilní hodnocení: Umožňuje vám identifikovat a opravit designová rozhodnutí, která mohou bránit hráčům s barvoslepými funkcemi při hraní, od uživatelských rozhraní až po digitální umění, vzdělávací software a dokonce i filmy.
  • Snadná integrace: Protože se jedná o open source a multiplatformní platformu, může ji jakékoli studio implementovat do svých testovacích rutin od počátečních fází projektu.
  • Pokročilé přizpůsobení: Díky možnostem simulace a flexibilní konfiguraci rozhraní se přizpůsobuje celé řadě scénářů a potřeb.
  • Pozitivní dopad na celkový zážitek: Zvyšuje spokojenost významné části herní komunity – přibližně 8 % mužů a 0,5 % žen zažívá nějakou formu změny barvy pleti – díky čemuž se od první minuty cítí jako součást cílové skupiny.

Praktické využití Chroma ve videohrách

Jaké výhody nabízí Chroma v reálném používání?

Od svého vydání jako open source, Chroma si získala uznání a přijetí vývojáři po celém světě.Tento nástroj se integruje do klíčových oblastí, jako je design rozhraní (UI), digitální umění, kinematografie a dokonce i do dalších odvětví, jako je film a vzdělávání. Díky okamžitému filtrování mohou tvůrci vizuálně zkontrolovat, zda bude grafický prvek srozumitelný pro barvoslepí uživatele, a vyhnout se tak chybám ještě před dosažením finálního produktu.

Kurzy videoher MOOC
Související článek:
Nejlepší kurzy MOOC pro výuku vývoje videoher

Pro testery a manažery zajištění kvality představuje Chroma radikální změnu: Co dříve trvalo hodiny manuální kontroly, je nyní vyřešeno během několika minut, což umožňuje větší hloubku a flexibilitu při identifikaci problémů s přístupností.

ubisoft chroma-0

Projekt s otevřeným zdrojovým kódem přístupný všem

Jedním z velkých milníků společnosti Chroma je, že od dubna 2025 Je k dispozici zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem přes GithubJakékoli zainteresované studio, nezávislý vývojář, digitální umělec nebo profesionál si jej může stáhnout, implementovat a v případě zájmu přispět k jeho budoucímu vylepšení.

Ubisoft výslovně vyzývá komunitu, aby poskytovat návrhy, hlásit incidenty a navrhovat technická vylepšeníFilozofie open source zajišťuje, že vývoj Chroma bude v rukou celého odvětví. A to prospívá jak tvůrcům, tak koncovým uživatelům.

K využití tohoto nástroje nepotřebujete specifický hardware ani pokročilé znalosti.; vše, co potřebujete, je kompatibilní vývojové prostředí a přístup k distribuční platformě.

Globální zapojení a závazek k přístupnosti

Chroma není jednorázový projektZájem o přístupnost v posledních letech v odvětví videoher a interaktivního softwaru výrazně vzrostl. Mezi velká jména jako Microsoft, Sony, Nintendo nebo EA zvýšily svůj závazek k přístupným možnostem a hardwaru s iniciativami, jako je Iniciativa pro přístupné hry představeno na GDC 2025.

Navzdory tomuto příznivému kontextu, Vytváření specializovaných a spolehlivých nástrojů zůstávalo výzvou až do příchodu Chromy.Nabídka společnosti Ubisoft vyniká svou přesností, rychlostí a snadnou integrací, což vytváří precedens pro budoucí vývoj v tomto odvětví.

Stojí za zmínku, že veřejné spuštění Chroma vyvolalo velmi pozitivní reakce. Schopnost navrhovat s empatií a precizností dává profesionální komunitě bezprecedentní kapacitu pro začlenění. v nedávné historii digitální zábavy.

Technické výzvy a vývoj nástroje

Během procesu tvorby vývojáři Chroma musel čelit důležité výzvy. Především ty, které se týkaly výkonu v reálném čase a spolehlivosti filtrování barev. Identifikace správného algoritmu a eliminace zpoždění a nepřesností byly klíčovými kroky k dosažení nástroje, který splňoval vysoké standardy požadované v tomto odvětví.

Díky přímé spolupráci s odborníky a neustálému zlepšování na základě skutečné zpětné vazby, Bylo dosaženo řešení, které umožňuje efektivní experimentování a testování přístupnosti bez vizuálních chyb.Tým Ubisoftu uvádí jako příklad, že kontrola přístupnosti mohla dříve trvat hodiny, zatímco nyní je proces prakticky okamžitý.

Díky firmě Chroma a aktivní účasti celého odvětví není přístupnost cílem, ale procesem, ve kterém se počítá každý krok vpřed. Čelíme přítomnosti i budoucnosti, ve které… Kdokoli si bude moci užívat videohry a digitální software bez barevných bariér nebo vyloučení.Chroma je skvělým prvním krokem tímto směrem.