Kompletní průvodce virtuální realitou ve Windows 11

  • Windows 11 integruje Windows Mixed Reality, simulátor bez headsetu, a pokročilou podporu pro OpenXR a Unity.
  • Meta Quest 3 se připojuje k počítači pomocí technologie Mixed Reality Link a vytváří tak virtuální monitory a prostředí smíšené reality.
  • Migrace projektů Unity do Windows Mixed Reality vyžaduje aktualizaci SDK, pluginů a konfiguraci sledovacích prostorů.
  • Správné vyladění grafické karty (zejména AMD) a sítě je klíčem k plynulému streamování VR s Virtual Desktop a SteamVR.

Průvodce virtuální realitou pro Windows 11

La Virtuální realita ve Windows 11 Za velmi krátkou dobu udělal obrovský skok: nyní nemluvíme jen o nativních headsetech Windows Mixed Reality, ale také o headsetech jako Meta Quest nebo Pico 4, oficiálních simulátorech, nástrojích pro vývojáře a nespočtu možností pro hraní a práci bez nutnosti opustit počítač. Problém je v tom, že informace jsou často rozptýlené, zastaralé nebo zaměřené pouze na jeden typ hardwaru.

V této příručce najdete kompletní a aktuální vize Jak používat VR ve Windows 11: od testování aplikací bez headsetu pomocí simulátoru Windows Mixed RealityOd propojení Meta Quest s Mixed Reality Link, přes tipy pro zvýšení výkonu pro AMD až po úvod do migrace Unity projektů do Windows Mixed Reality a OpenXR. Vše vysvětleno srozumitelným jazykem, bez prázdného technického žargonu a s množstvím praktických tipů.

Virtuální realita ve Windows 11: hlavní možnosti

Když o tom mluvíme Virtuální realita ve Windows 11 Je důležité si uvědomit, že existuje několik různých scénářů: nativní headsety pro smíšenou realitu Windows, samostatné headsety jako Meta Quest, které se připojují k počítači, emulace a retro řešení (jako EmuVR na headsetech typu Pico 4) a profesionální vývojová prostředí založená na Unity nebo podobném. Každá možnost má své vlastní nástroje a požadavky.

Na jedné straně si Windows 11 zachovává Platforma Windows Mixed RealityTato funkce, zděděná z Windows 10, umožňuje používání imerzivních a holografických headsetů a díky simulátoru také simuluje headset, aniž byste jej fyzicky vlastnili. Společnost Microsoft dále ve spolupráci se společností Meta integrovala systém Windows 11 do headsetu Meta Quest prostřednictvím aplikace Mixed Reality Link, což uživatelům umožňuje pracovat s virtuálními monitory přímo v headsetu.

Kromě toho existuje několik velmi zajímavých projektů, jako např. EmuVR na headsetech typu Pico 4, které ve VR vytvářejí retro místnosti pro hraní s klasickými emulátory, nebo streamovací streamy jako Virtual Desktop a SteamVR, které silně závisí na konfiguraci vaší GPU (NVIDIA nebo AMD) a na tom, jak máte systém nastavený.

Především pro ty, kteří vyvíjejí hry nebo aplikace, je Windows 11… základní platforma pro OpenXR a UnityTo umožňuje portovat zážitky vytvořené pro jiné headsety (například zařízení Vive nebo Meta) do Windows Mixed Reality s relativně malými změnami, za předpokladu, že je projekt aktuální.

virtuální realita ve Windows

Vyzkoušejte VR bez headsetu: Simulátor smíšené reality ve Windows

Jedním z méně známých, ale velmi užitečných zdrojů je Simulátor smíšené reality ve WindowsTento nástroj umožňuje spouštět a testovat aplikace smíšené reality přímo na vašem počítači, bez nutnosti připojení fyzického headsetu, což je obzvláště výhodné pro vývojáře nebo kohokoli, kdo chce experimentovat s rozhraním, aniž by zatím investoval do hardwaru.

Simulátor není virtuální stroj jako klasický emulátor HoloLens: aplikace Spouštějí se v relaci plochy Windows. Je to, jako by byla připojena sluchátka s mikrofonem, ale senzorové vstupy jsou nahrazeny klávesnicí, myší nebo ovladačem Xbox. Z pohledu aplikace se domnívá, že běží na skutečném zařízení.

Aktivace ve Windows 10 byla již možná s aktualizací Creators Update a v praxi platí stejné principy. Windows 11 s portálem pro smíšenou realituNejprve je třeba aktivovat režim pro vývojáře a poté nakonfigurovat portál pro práci v simulačním režimu.

Hlavní výhodou je, že můžete Ladění aplikací nebo projektů MR na platformě Univerzální platforma Windows (UWP) Přímo na vašem lokálním počítači, pomocí Visual Studia, bez problémů se vzdáleným nasazením nebo spoléhání se na samostatný systém pro každou drobnou změnu. Ideální pro ty, kteří jsou uprostřed implementace.

Jak povolit simulátor smíšené reality ve Windows

Proces nastavení simulátoru Windows Mixed Reality zahrnuje úpravu jak konfigurace systému, tak i samotného portálu Mixed Reality. Ačkoli se rozhraní od verze k verzi mírně mění, logika zůstává poměrně podobná a přímočará.

Nejprve musíte aktivovat režim vývojáře Ve Windows se to provádí v panelu Nastavení v části Aktualizace a zabezpečení (nebo Soukromí a zabezpečení v některých novějších sestaveních) v části „Pro vývojáře“. Tam povolíte přepínač režimu pro vývojáře, který povolí další funkce, jako je simulátor.

Pak musíte otevřít Portál smíšené reality Z plochy. Pokud jej spouštíte poprvé, budete vyzváni k provedení průvodce nastavením. Během tohoto úvodního nastavení, když se vás systém zeptá, jak chcete používat smíšenou realitu, vyberte možnost, která zní například „Konfigurovat pro simulaci (pro vývojáře)“ a potvrďte svou volbu.

Jakmile je portál nakonfigurován, v postranním panelu se zobrazí sekce s názvem „Pro vývojáře“. V ní se nachází přepínač. Simulace kterou musíte nastavit na hodnotu Povoleno. Tímto způsobem nainstalujete a aktivujete potřebné ovladače pro simulované ovladače pohybu s 6 stupni volnosti (6DOF). Ve verzích před aktualizací systému Windows 10 z května 2019 tato instalace vyžadovala oprávnění správce; ve Windows 11 se to může lišit, ale pokud se zobrazí Řízení uživatelských účtů, jednoduše je potvrďte.

Když je přepínač simulace aktivní, portál začne používat simulovaný uživatel s virtuální náhlavní soupravouPokud budete chtít kdykoli vypnout režim pro vývojáře ve Windows, musíte nejprve vypnout simulaci přímo na portálu, jinak se zobrazí výzva k provedení této akce.

Windows smíšená realita

Základní ovládací prvky simulátoru a simulované regulátory

Simulátor Windows Mixed Reality se ovládá pomocí ovládacích prvků velmi podobných těm, které má videohra z pohledu první osobyTo výrazně zjednodušuje proces učení. Myšlenka spočívá v tom, že ovládáte polohu a akce virtuálního uživatele s nasazenou náhlavní soupravou a pomocí dvou pohybových ovladačů a aplikace reagují stejně jako na skutečném hardwaru.

Pro pohyb po scéně používáte klávesy W,A,S,D Z klávesnice nebo levé páčky ovladače Xbox: Tato funkce vás posouvá dopředu, dozadu a do stran. Chcete-li se dívat nahoru, dolů nebo otáčet doleva a doprava, můžete táhnout myší se stisknutou rukou, použít klávesy se šipkami nebo pravou páčku ovladače.

Hlavní akce regulátoru jsou spouštěny tlačítka myši nebo gamepaduNapříklad akční tlačítko (což by bylo stisknutí spouště na VR ovladači) lze provést pravým tlačítkem myši, klávesou Enter nebo tlačítkem A na ovladači Xbox. Tlačítko Domů na ovladači je simulováno klávesou Windows nebo F2 na klávesnici, případně tlačítkem B na ovladači.

Simulátor navíc umožňuje emulovat až dva pohybové ovladače Se sledováním: tyto se aktivují přímo v portálu smíšené reality pomocí přepínačů. Každý z těchto virtuálních ovladačů má polohu a orientaci v prostoru, simulovanou úroveň nabití baterie a typická tlačítka (Domů, Menu, Ovládání, Touchpad a Páčka). To je nezbytné pro testování složitých interakcí, jako jsou gesta nebo ukazovací systémy ve VR.

Migrace VR aplikací do Windows Mixed Reality a Windows 11

Kromě herního použití je Windows 11 také... klíčová platforma pro portování VR aplikací vytvořené pro jiné ekosystémy (například projekty Win32 s Unity navrženou pro Vive, Oculus nebo vlastní řešení) na Windows Mixed Reality. Důraz je kladen na opuštění SDK specifických pro jednotlivé dodavatele a spoléhání se na OpenXR a pluginy Unity od různých dodavatelů.

Pro nativní spuštění těchto aplikací musí být váš počítač aktualizován alespoň na Windows 10 verze 1709 nebo novější. aktuální Windows 11Herní engine (Unity, Unreal atd.) musí fungovat s verzí Windows 10 SDK rovnou nebo vyšší než 10.0.15063.0. Kromě toho musí být aktualizován middleware, pluginy a všechny další komponenty používané aplikací.

V případě Unity se doporučuje pracovat s nejnovější stabilní verze Kompatibilní s Windows Mixed Reality a pluginem OpenXR Mixed Reality. Současně musí být eliminovány přímé závislosti na SDK třetích stran, které duplikují funkce VR (například knihovny specifické pro SteamVR), a jejich volání nahrazena běžnými XR API Unity.

Během tohoto procesu se běžně setkáváme s velmi specifickými chybami kompilace projektu, které souvisejí jak s enginem, tak se staršími pluginy. Je důležité je řešit případ od případu s využitím oficiální dokumentace a udržováním všech nástrojů prostředí aktuálních, od operačního systému až po Visual Studio.

Visual Studio 2022

Běžné kroky migrace a vývojové prostředí

Než se pustíme do portování VR projektu do Windows Mixed Reality, je vhodné ověřit, že váš vývojový hardware a software Jsou na to připraveni. Klasický průvodce od Microsoftu pro nadšence do VR uvádí doporučené hardwarové specifikace (CPU, GPU, RAM a úložiště) a ačkoli mnoho současných karet tyto požadavky více než splňuje, není dobrý nápad podceňovat nároky VR.

Prvním krokem je mít váš systém v nejnovější verzi systému Windows dostupné pro vaši pobočku, což je ve Windows 11 dosaženo jednoduše udržováním aktualizací; ve Windows 10 bylo v té době navrženo nainstalovat Creators Update a později se připojit k programu Windows Insider s rychlými testy, aby se nové funkce otestovaly před jejich veřejným vydáním.

Důrazně se doporučuje také povolit režim pro vývojáře, jak je zmíněno u simulátoru, protože zjednodušuje instalaci nástrojů a lokální nasazení aplikací. Tento režim můžete aktivovat a upravit nastavení týkající se načítání nepodepsaných aplikací z App Storu v části Nastavení > Aktualizace a zabezpečení.

Pokud jde o IDE, Microsoft doporučuje Visual Studio 2022s nainstalovanou úlohou „Vývoj her s Unity“. Tato možnost zahrnuje specifické šablony a nástroje pro kompilaci a ladění projektů, které kombinují C#, UWP a VR, což výrazně snižuje tření při generování sestavení pro Windows.

Jakmile je celé prostředí aktualizováno, je čas ponořit se do samotných kroků Unity, které sahají od aktualizace verze enginu až po konfiguraci architektury spustitelného souboru (obvykle Win32/x86 v některých případech nebo x64 v jiných) a propojení projektu s příslušným pluginem OpenXR pro Windows Mixed Reality.

Klíčové kroky pro přenositelnost v Unity a používání OpenXR

Prvním důležitým rozhodnutím při portování projektu Unity je aktualizovat samotný motorV ideálním případě byste si měli ponechat zálohu původního projektu a pracovat na samostatné větvi, abyste se mohli v případě poruchy vrátit k předchozí verzi. Poté si stáhněte doporučenou veřejnou verzi Unity s podporou Windows Mixed Reality a otevřete projekt v této nové verzi.

  1. Po otevření Unity obvykle nabídne spuštění automatická aktualizace API, který přepisuje stará volání funkcí, jež se mezi verzemi změnily.
  2. Následující blok ovlivňuje middleware: mnoho her používá externí balíčky pro fyziku, uživatelské rozhraní, zvuk nebo sítěkteré se také vyvíjejí.
  3. V nabídce Unity v části „Nastavení sestavení“ budete potřebovat zaměřit se na platformu Přejděte do sekce Samostatný systém pro PC, Mac a Linux a vyberte jako systém Windows. Upravte architekturu na x86 nebo x64 podle doporučení nebo závislostí vašeho projektu. Poté klikněte na „Přepnout platformu“, aby Unity překonfigurovalo celý proces sestavení.
  4. Jakmile jste na této platformě, musíte si nainstalovat a aktivovat Plugin pro smíšenou realitu OpenXRUnity 2020.3 LTS s tímto pluginem je velmi stabilní kombinace, i když můžete použít i novější verze. Trik spočívá v odstranění nebo podmíněné kompilaci specifických knihoven z jiných VR SDK (například SteamVR), které by mohly kolidovat s OpenXR a sjednoceným VR systémem Unity.
  5. Nakonec si pro každou scénu ve hře nebo aplikaci budete muset zkontrolovat Nastavení fotoaparátu XR, vstupní systémy a sledovací prostory (stacionární vs. RoomScale).

RoomScale

Konfigurace herního prostoru: sezení, stání a RoomScale

Jedním z nejcitlivějších aspektů každého projektu virtuální reality je jeho řízení. sledovací prostorWindows Mixed Reality a Unity nabízejí dva hlavní přístupy:

  • Typ stacionárního prostoru (určeného pro sezení nebo fixní zážitky).
  • Režim RoomScale, zaměřený na zážitky v měřítku místnosti.

Pokud je vaše aplikace navržena tak, aby si uživatel mohl hrát sedí nebo se sotva pohybujeSledovací prostor v Unity byste měli nastavit na Stationary. To lze provést programově voláním, jako je XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary). Tímto způsobem souřadnicový systém Unity předpokládá pevný snímek a obsah umístěný přímo před kamerou v editoru se zobrazí před uživatelem po spuštění aplikace.

U těchto zážitků vsedě je běžné nabídnout nějakou možnost vycentrovat poziciNapříklad voláním InputTracking.Recenter, aby uživatel mohl opravit orientaci, pokud od počáteční kalibrace změnil držení těla nebo židli.

Pro projekty pokojová váha nebo trvaláPřístup se mění: cílem je, aby byl svět Unity ukotven v reálném světě uživatele. Vhodný typ sledovacího prostoru je RoomScale, který se také nastavuje pomocí XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale) a kontroluje se jeho návratová hodnota, aby se zajistilo správné použití režimu.

Když je RoomScale aktivní, Unity interpretuje y=0 jako odpovídající fyzické podlaze a bod (0,0,0) se shoduje s umístěním podlahy, kde uživatel stál během nastavení místnosti, přičemž osa -Z označuje čelní směr. Kromě toho je možné získat polygon hranice hrací plochy volání TryGetGeometry na UnityEngine.Experimental.XR.Boundary s typem TrackedArea, které vrací seznam vrcholů, pokud uživatel definoval takovou hranici.

Vstupní model, testování výkonu a optimalizace

Vstup do Windows Mixed Reality je navržen tak, aby byl co nejvíc co nejkonzistentnější a průřezovějšíOvladače pohybu, myši, klávesnice, gamepady a dokonce i gesta lze mapovat pomocí běžných rozhraní XR API. Pro ty, kteří portují projekty z jiných platforem, nabízí Microsoft v Unity specifické průvodce přenositelností vstupů, které vysvětlují, jak převést stávající akce do nového modelu.

Co se týče výkonu, VR je obzvláště citlivá: i malý pokles snímků za sekundu Může to způsobit nepříjemné zpoždění nebo dokonce závratě. Proto je důležité testovat aplikaci nejen na špičkovém počítači, na kterém ji vyvíjíte, ale i na skromnějších strojích, které lépe odrážejí průměrný hardware vašich uživatelů.

Společnost Microsoft a výrobci jako Intel zveřejňují pokyny k profilování a optimalizace Pro smíšenou realitu obsahují Unity i Visual Studio vestavěné nástroje pro analýzu výkonu. Tyto nástroje umožňují detekovat úzká hrdla CPU nebo GPU, nadměrné volání kreslení, problémy s GC nebo skripty, které spotřebovávají více zdrojů, než se očekávalo, na snímek.

Kromě toho existují specifické dokumenty, jako například „Popis výkonu pro smíšenou realitu“ nebo doporučení pro výkon Unity zaměřená na VR, které se zabývají otázkami, jako je efektivní využití textur, redukce polygonů a efekty následného zpracování nebo důležitost udržování co nejnižší latence.

Dalším klíčovým prvkem je správné přidělení vstupůZvláště pokud vaše aplikace pochází z headsetů s různými ovladači. Nezapomeňte zkontrolovat výchozí vazby, chování tlačítek nabídky a systému a všechna kritická gesta (ukazování, uchopení, teleportace), abyste se ujistili, že se aplikace na ovladačích Windows Mixed Reality nebo ve schématech vystavených prostřednictvím OpenXR jeví přirozeně.

meta pátrání

Propojení Meta Questu s Windows 11 pomocí Mixed Reality Link

Jedním z nejzajímavějších nedávných vývojů je Integrace Windows 11 s brýlemi Meta quest Prostřednictvím Mixed Reality Link vytvořily společnosti Microsoft a Meta řešení, které umožňuje přenést plochu Windows do headsetu v podobě virtuálních monitorů a prostředí smíšené reality, a to vše ve snadno vyzkoušitelné veřejné preview verzi.

Díky této funkci můžete pracovat s vašimi běžnými aplikacemi (Office, prohlížeči, IDE atd.) v plovoucích oknech přímo v headsetu, vidět fyzickou klávesnici a prolínat digitální obsah s reálným prostředím. Jedná se o odlišný přístup než u typických aplikací pro virtuální plochy, zaměřený spíše na imerzivní produktivitu než na pouhé streamování obsahu z plochého monitoru.

Aktuální kompatibilita je však omezená: pouze Meta Quest 3 a Quest 3S Prozatím mohou používat Mixed Reality Link. Předchozí modely, jako například Quest 2 nebo Quest Pro, nejsou v současné době uvedeny jako podporované pro tuto konkrétní funkci, i když stále mohou používat jiné metody připojení k počítači (například Air Link nebo Virtual Desktop).

Požadavky na počítač, síť a software pro Meta Quest + Windows 11

Aby Mixed Reality Link fungoval správně, musí váš počítač splňovat řadu podmínek, které ovlivňují jak operační systém například grafický hardware a síťové připojení. Vynechání kteréhokoli z těchto kroků obvykle vede ke zpoždění, přerušení nebo nemožnosti spárování zařízení.

Nejprve musí být váš počítač spuštěný Windows 11 verze 22H2 nebo vyššíStarší verze mohou postrádat klíčové systémové komponenty potřebné pro Mixed Reality Link nebo pro integraci s obchodem Microsoft Store.

Graficky je nezbytné mít Kompatibilní grafická karta Společnost Microsoft udržuje seznam podporovaných grafických karet a minimálních hodnot výkonu pro Mixed Reality Link v souladu s požadavky. Pokud vaše grafická karta nedosahuje požadovaných hodnot, dojde k omezením v kvalitě a počtu virtuálních monitorů, které můžete aktivovat současně.

Co se týče sluchátek, musí fungovat Horizon OS 72 nebo vyššíPokud se možnost Propojení smíšené reality v nastavení Questu nezobrazuje, budete téměř jistě muset před pokračováním aktualizovat software headsetu.

Síť je dalším důležitým pilířem: jak počítač, tak divák musí být připojeni k stejná síť Wi-FiDoporučuje se, aby tato síť používala standard 802.11ac nebo vyšší a pracovala v pásmu 5 GHz nebo 6 GHz. Přetížená síť nebo zastaralý router mohou zkazit zážitek z používání neustálou latencí a ztrátou paketů.

Počáteční nastavení pro PC a Meta Quest

Implementace Mixed Reality Link je prakticky rozdělena do dvou bloků: připravte počítač a nakonfigurujte prohlížeč Meta Quest. Přestože je průvodce poměrně stručně definovaný, je dobré si ujasnit jednotlivé kroky, abyste se vyhnuli nejasnostem.

Na počítači je prvním krokem otevření Microsoft Store a vyhledejte aplikaci „Mixed Reality Link“. Jakmile ji najdete, nainstalujte ji jako jakoukoli jinou aplikaci z obchodu. Po dokončení instalace se ujistěte, že je počítač zapnutý, odemčený a připojený ke správné síti Wi-Fi.

V hledí Meta Questu si nasaďte helmu a stiskněte tlačítko nabídky na pravém dálkovém ovladači Chcete-li otevřít univerzální nabídku, vyberte hodiny (levá strana rozhraní) a přejděte do sekce Rychlé nastavení, kde uvidíte různé zkratky pro běžná nastavení.

V pravém horním rohu této nabídky je tlačítko pro Pokročilejší nastaveníPřejděte na kartu „Upřesnit“, kde najdete možnost podobnou „Spárovat počítač s technologií Mixed Reality Link“. Zapněte tento přepínač, aby bylo možné detekovat a spárovat headset s počítačem.

Pokud se tato možnost nikde nezobrazuje, je téměř jisté, že vaše sluchátka nepoužívají správnou verzi systému Horizon OS. Budete muset přejít do nabídky aktualizací Questu a zkontrolovat, zda máte nainstalovanou nejnovější verzi. verze 72 nebo novějšíV případě potřeby stahování všech čekajících aktualizací.

Spárování a opětovné připojení Meta Questu k počítači

Jakmile připravíte půdu na obou stranách, je čas Spárujte Meta Quest s PCPoprvé je proces o něco delší, ale po prvním propojení je opětovné připojení obvykle jen pár kliknutí daleko.

Zapněte a odemkněte počítač, nasaďte si headset Quest a podívejte se do oblasti, kde se obvykle nachází virtuální nebo fyzická klávesnice. Měla by se zobrazit vyskakovací zpráva s výzvou ke spárování počítače jako zařízení Mixed Reality Link. Jednoduše postupujte podle vizuálních pokynů, které se zobrazí na headsetu.

Pokud se zpráva nezobrazí, máte alternativy: na počítači můžete otevřít Aplikace Vzdálená plocha a vyberte „Přidat počítač“, nebo se v samotném prohlížeči vraťte do Rychlého nastavení, vyberte „Vzdálená plocha“ a poté „Přidat nové zařízení“. V obou případech budete postupovat podle průvodce, který vás krok za krokem provede.

Během párování systém porovná data z síť a účet k navázání spolehlivého spojení mezi počítačem a sluchátky s mikrofonem. Po dokončení se toto párování uloží, takže při příštím připojení budete muset hledat tlačítko „Připojit“ na sluchátkách s mikrofonem nebo v aplikaci Vzdálená plocha.

Chcete-li se v dalších relacích znovu připojit, ujistěte se, že je počítač zapnutý a odemčený, nasaďte si sluchátka s mikrofonem a pokud se nad virtuální klávesnicí zobrazí oznámení, klepněte na „Připojit“. Případně můžete znovu otevřít Rychlé nastavení > Vzdálená plocha a vybrat spárovaný počítač, nebo použít aplikaci Vzdálená plocha v samotném systému Windows výběrem dříve uloženého zařízení Quest.

Funkce, omezení a známé problémy s propojením smíšené reality

Mixed Reality Link nabízí řadu velmi atraktivní vlastnosti Pro ty, kteří chtějí pracovat nebo studovat ve VR s Windows 11. Hlavní funkcí je vytvoření až tří virtuálních monitorů, které můžete v prostoru umístit a škálovat dle libosti, a vytvořit tak vícemonitorovou konfiguraci bez nutnosti dalšího fyzického hardwaru.

Velký rozdíl oproti jiným řešením vzdálené plochy spočívá v tom, že se jedná o skutečné řešení. prostředí smíšené realityMůžete vidět své skutečné okolí (například stůl a klávesnici) a zároveň virtuální obrazovky plovoucí před vámi. To podporuje přirozenější držení těla a snižuje nutnost neustálého nasazování a sundávání sluchátek.

Jelikož se však jedná o předběžnou verzi, existují také známá omezení a nedostatkyNapříklad oznámení o příchozích hovorech z Microsoft Teams se v prostředí Mixed Reality Link někdy nezobrazují správně, což může způsobit, že zmeškáte komunikaci, pokud se na tuto službu silně spoléháte.

Dalším sporným bodem je zvuk: v určitých případech je zvukový signál Přehrává se současně na počítači i v prohlížeči.To může být nepříjemné, pokud máte zapnuté externí reproduktory. Navíc stisknutí klávesových zkratek, jako je Ctrl+Alt+Delete, často přeruší nebo ukončí připojení ke vzdálené ploše.

A konečně, pokud vaše grafická karta nesplňuje minimální požadavky, systém může být nucen Snižte kvalitu a rozlišení To zahrnuje virtuální monitory a omezení počtu aktivních displejů pro zachování přijatelného výkonu. Společnost Microsoft aktivně pracuje na zdokonalení těchto detailů v budoucích aktualizacích a zpětná vazba od uživatelů hraje klíčovou roli ve vývoji této funkce.

Používání EmuVR a Retro VR ve Windows 11 s Pico 4

Kromě „oficiálních“ řešení si mnoho uživatelů Windows 11 užívá i jiné zážitky. retro a nezávislý EmuVRObzvláště na headsetech, jako je Pico 4, připojených k počítači prostřednictvím streamování. EmuVR znovu vytváří místnosti ve stylu 90. let, kde spouštíte emulátory na virtuálních televizích – skutečný festival nostalgie.

Počáteční konfigurace EmuVR může být dlouhý a poněkud těžkýMusíte nainstalovat ROM, nakonfigurovat interní emulátory, přiřadit ovladače, upravit rozlišení a video kodek pro streamování do prohlížeče atd. Někteří uživatelé dokonce vytvořili a sdíleli specifické návody ve formátu PDF nebo online dokumentů, aby ostatním ušetřili hodiny pokusů a omylů.

Pokud používáte prohlížeč, jako je Pico 4, nejběžnějším způsobem připojení je přes Virtuální plocha a SteamVREmuVR běží na počítači a zobrazuje se na headsetu. To vyžaduje dobrou konfiguraci GPU, ať už NVIDIA nebo AMD, aby bylo zajištěno plynulé streamování bez přerušení nebo artefaktů. Klíčové je nastavení bitrate, video kodeku (HEVC, H.264, AV1, pokud je k dispozici) a obnovovací frekvence.

V této souvislosti jsou obvykle oficiální dokumenty a wiki stránky EmuVR, stejně jako specifické průvodce pro „lightgun“ v konfiguracích MAME nebo zaměřovacích senzorů. nejlepší zdroj řešení problémůPokud něco nefunguje podle očekávání (desynchronizace ukazatele, vstupní zpoždění atd.), doporučuje se nejprve zkontrolovat oficiální wiki, než budete ladit pokročilejší parametry ve Windows.

Kombinací dobrého nastavení streamování se správnou kalibrací ovladače je možné si Windows 11 užívat. velmi kompletní retro VR zážitky bez nutnosti použití náhlavních souprav s certifikací Microsoft, jednoduše s použitím počítače jako výpočetního výkonu a samostatné náhlavní soupravy jako obrazovky a sledovacího systému.

Microsoft HoloLens
Související článek:
Toto je hardware, který váš počítač musí mít, aby mohl využívat virtuální realitu

Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu