
Kingdom Come: Deliverance 2, jeden z nejočekávanějších středověkých RPG titulů posledních let, vyvolal mezi hráči zvědavost a debatu kvůli detailu, který je pro fanoušky historického realismu pozoruhodný: naprostá absence dětí ve virtuálním světě.
Ve hře, která se pyšní věrným prostředím a pečlivou rekonstrukcí středověké Evropy, se mnoho lidí diví, proč... Nenašli jsme žádné dětské postavičky. ve městech, vesnicích a obcích, které navštěvujeme. Tato otázka vyvolala nejrůznější diskuse na fórech, sociálních sítích a ve specializovaných médiích, což přiživilo debatu o... etické limity a designová rozhodnutí, která studia dělají při vytváření co nejvíce pohlcujících světů.
Dilema realismu: středověké období bez viditelného dětství
Cílem tvůrců Kingdom Come: Deliverance 2 je dosáhnout nejvyšší možné úrovně realismus. Život v Čechy 15. století Byla znovu vytvořena do extrémních detailů, co se týče postav, zvyků, architektury a dokonce i politického napětí. Ale byly v té době děti?
Někteří hráči a kritici poukázali na to, že tato skutečnost podkopává důvěryhodnost zážitku, protože historický svět bez přítomnosti nezletilých se jeví jako nepřesvědčivý. Přesto existují hlavní důvody za tímto rozhodnutím, které jde nad rámec čistě uměleckého.
Martin Klíma, výkonný producent Warhorse Studios, přiznal, že existují oprávněné obavy, že by část herní komunity, která by zneužila svobodu jednání v rámci titulu, mohla projevit zájem nebo se dokonce stát virální. násilný nebo morálně zavrženíhodný obsah vůči nezletilým. Zejména po rozšíření mods v jiných hrách, které tento typ situací umožňují.

Precedenty v oboru a příklady konfliktních situací
Nejedná se však o novou situaci. Existuje precedens: Případ Skyrimu, kde se děti jeví jako NPC postavy, ale jsou nezranitelné vůči jakémukoli poškození. O to se sice pokusil, ale modderská komunita rychle vyvinula úpravy, které tuto ochranu odstranily a umožnily násilné interakce.
V dalších známých hrách, jako např. GTA o Zaklínač, zastoupení dětí je z podobných důvodů také omezené nebo zcela chybí. Trend v oboru se zdá být jasný: vyhnout se potenciálně kontroverzním situacím a dokonce i „možnost“ vzniku problematického obsahu, a to i za cenu obětování určité míry realismu.
Alternativy zvažované ve studii a technická omezení
Warhorse Studios před konečným rozhodnutím nadále zkoumala alternativní řešení. Jeden z nich byl zahrnovat děti s úplnou nezranitelností, čímž se zabrání tomu, aby se stali terčem jakékoli útočné akce. Ale to by byl rozpor u hry, která umožňuje téměř absolutní interakci s jakoukoli jinou dospělou NPC postavou.
Další alternativou bylo omezit interakcenapříklad tím, že to udělají tak, aby nemohlo dojít k újmě u dětí. Ani toto selhalo, protože to zahrnovalo větší složitost programování, specifické modely a animace, které by odrážely realistické chování dětí, denní rutiny odpovídající dané době a chování odlišné od chování dospělých. Podle údajů ze samotné studie by věnování zdrojů na povzbuzování a vzorování dětí znamenalo až šest další měsíce vývoje, což nakonec upřednostnili investice do jiných aspektů hry.

Reakce komunity a jejich dopad na hratelnost
Vyloučení dětí z Kingdom Come: Deliverance 2 bylo předmětem nejrůznějších komentářů. Někteří hráči litují nedostatku realismu. Jiní však považují rozhodnutí za srozumitelné a dokonce za vhodné, aby se předešlo kontroverzi. Vyvstává etická otázka, do jaké míry realismus ve videohrách. A zda lze znázornění virtuálního dětství ospravedlnit jako součást historické rekonstrukce.
Pravdou je, že navzdory všemu, absence dětských postav nezabránilo Kingdom Come: Deliverance 2 byl přijat s nadšením jak širokou veřejností, tak i kritikou. Jeho pečlivě vybrané prostředí a aktivity udrží hráče v napětí celé hodiny. Nedostatek dětí je vnímán spíše jako zvědavost nebo malá oběť, což je závažná konstrukční chyba.
Volba, kterou učinilo Warhorse Studios, ukazuje složitost vyvažování realismus, etika a uživatelská zkušenost. Ačkoli může být opomenutí virtuálního dětství překvapivé, přispívá k tomu, že Kingdom Come: Deliverance 2 přístupnější a méně kontroverzní zážitek, přizpůsobený současnému cítění, aniž by obětoval svou ponořenost a historickou věrnost.